CAD (16) 썸네일형 리스트형 ZWCAD LISP 디버깅 VSCODE 사용방법 VSCODE가 업데이트 되면서 버튼이 변경되어 예전사용법과 약간의 차이가 있어 한번씩 할때마다 햇갈려서 정리한다. 1. ZWCAD 커맨드창에 VLISP을 입력하여 VSCODE 실행 2. VSCODE 확장에서 ZwLisp 을 설치(최초실행시) 3. 디버그에서 초록 삼각형을 눌러 ZWCAD와 연결 4. 연결시 VSCODE 하단이 주황색 또는 파란색?으로 변경됨 (F5로 가능) 5. ZWCAD에서 APPLOAD 입력 6. 파일추가(A) - 디버깅할 리습파일 선택 - 로드(L) 7 .창을 닫고 커맨드창에 해당 리습이 불러오기 문구 확인 또는 명령어 입력 8. VSCODE 탐색기에서 편집할 리습파일을 선택 9. ZWCAD에서 명령어 입력후 리습진행중 에러 발생시 VSCODE에서 해당위치를 표시해줌 작업시 중요한 .. 오토캐드 2017 한영전환 버그 해결방법(AutoCad 2017 한영전환) 기존에 잘 쓰다가 다른 컴에서 어떻게 했는지 까먹어서 해결하다가 기록 겸 작성한다. 현재 인터넷에 캐드의 고질병인 한영전환에 대해 검색하면 나오는 내용은 2013버전과 그 외 버전은 dynmode(F12 기능)를 바꿔서 쓰라는 내용이 나온다. dynmode는 캐드 최적화 전, 좋은컴도 버벅이게 만들던 옵션이라 부정적인 인식에 불편해서 아예 안쓰는 기능이기에 전혀 해결책이 못되었다. PGP예 한글명령어를 만들어넣는 방법같은 것도 나오긴하던데 해결법은 간단하다.작년 5월 경에 오토데스크사에서 내놓은 패치를 하면된다. https://manage.autodesk.com/cep/#products-services/all위의 링크를 들어가서 로그인을 해준다. 로그인을 하면 자신이 보유중인 제품이 뜨는데 여기서 캐드를.. CAD 화면회전하여 작업하기 도면작업을 하다보면 요렇게 삐딱한 녀석이 꽤 많이 있다.UCS를 입력후 찍어주면 현재 UCS에 맞게 마우스가 돌아간다.이상태에서 PLAN을 입력후UCS(C)/UCS(U)/표준(W) 가 나오는데 C(기본값)을 입력후 엔터를 치면 화면이 선택한 UCS에 맞게 돌아간다.돌아갈때 X축이 가로 Y축이 세로가 되므로 UCS를 잘 해준다.UCS(U)는 UCS기능중에 여러개의 UCS를 사용할 경우 원하는 UCS를 저장해놓을 수 있는데 저장해놓은 녀석으로 하는 것이다.표준(W)은 정상적인? 방향으로 화면을 원상복구시켜준다.만약 이기능이 없다면 로테이션으로 도면일부를 회전시키고 작업후 다시 원상태로 회전을 시켜야할텐데 회전과정에서 생기는 오차나 작업의 효율을 생각하면 꼭 필요한 기능이다. 간단하게 작업할땐 snapang으.. CAD 투명이미지 넣기, 이미지 테두리없애기, 이미지 배경없애기, 도장 투명하게 하기 어디 제대로 설명된 곳이 없어서 까먹을까봐 직접 정리해놓는다.보통 도면에 들어가는 도장이 출력했더니 쎄깜해서 난감한 상황일때 써먹으면 되겠다.설명은 지저분한 도장이미지를 깨끗하게 만드는 것부터 시작한다. 포토샵에서 도장이미지를 불러오고 선택 - 색상범위 를 눌러준다.설명은 도장이미지가 없어서 다른 이미지를 이용한다. 창이 뜨면 도장에서 따고 싶은 색상을 눌러주고, + 와 - 가 붙은 스포이드를 이용해 미리보기를 보며 색상을 찍어준다.선택되는 부분이 흰색으로 밝아진다.미리보기에서 나름 만족하게 선택되면 확인을 누른다.설명에선 전갈주위에 있는 빨간색을 선택하였다.다른 부분을 제외하고, 색을 찍어준 빨간색만 선택되었다.이 상태에서 레이어 - 뉴 - 레이어 비아 컷(단축키 컨트롤 + 쉬프트 + J)새로운 레이어.. 12. Area, Bploy, Matchprop, DTEXT, Ml, MVIEW, CHANGE, DDCHPROP, LINETYPESCALE 아레아 Area 면적구하기 o 오프젝트 선택(bpoly나 pl,rec 같은 하나로 된 객체) a 추가 s 선택한 점 빼기 모든 점을 선택후 엔터 결과창에 면적값 = 둘레값 = 출력 단위는 ㎟ 1234567890.0000 일 경우 1234.56㎡ 비폴리 bpoly 단축키 BO 나누어진 선들을 합쳐서 따오는 기능 기존 선은 그대로 남고 하나로 합쳐진 선이 만들어짐 3d할때나 해치할때 사용 다른 방법은 pedit - 다중(M) - 선택 - 결합(J) bpoly와 차이점은 기존선이 합쳐지며 새로 합쳐진 선이 만들어 지지 않음 멀티라인 multiLine 단축키 Ml 벽채를 그릴때 유용할 것 같음(왜 이렇게 썻는지 생각이안난다. pl과 약간 다르다.) 단일행문자 DTEXT 단축키 DT 단일행 문자로 대부분 도면에 .. 11. 프린트하기 및 설정(플롯) 편의상 마우스 왼쪽버튼을 찍다,선택한다라고 하고 오른쪽버튼을 클릭,확인한다고 표현하겠다. 분홍색 1. 프린터를 정한다. 2. 파일로 설정을 저장할것인가 체크하는 것 개인적으로 필요없음 3. 자신의 프린터에 맞고 자신이 뽑으려고 하는 용지크기를 설정해준다. 4. 인쇄할경우 인쇄물이 종이의 중앙에 인쇄되는가 설정해주는것 (항상체크하고 쓰고 있다.) 5. 보통 작업을 하면 가로로 길게 작업을 하는데 그래서 가로를 체크해준다. 대칭으로 플롯은 단어 그대로다. 밑줄 친 플롯 축적은 자신이 뽑을 축적을 정하는 것이며 예를 들어서 mvsetup으로 1:40 스케일로 만들었다면 용지에 맞춤을 풀고 밑줄 친 부분에 40을 입력해주면 된다. 빨간색 인쇄할때 흑백으로 인쇄하거나 선의 설정을 바꿔줄때 사용한다. 필수인듯? 1.. 10. UCS,치수선,MVSETUP,그외 기능 편의상 마우스 왼쪽버튼을 찍다,선택한다라고 하고 오른쪽버튼을 클릭,확인한다고 표현하겠다. UCS(UCS) 2D에서는 거의 써먹을 일이 없고 3D작업할때 꼭 써먹는 기능이다. 하지만 간간히 써먹으니 2D로 분류했다. UCS는 기준축을 돌려주는 기능이다. 가로X,세로Y,높이Z UCS를 적용하다가 잘못하였을경우 지구가 그려진 월드를 누르면 기본으로 초기화된다. 딴건 딱히 안쓰고 3이 쓰여있는 3포인트를 자주 애용한다. UCS를 적용한 모습이다. 축이 회전되었고 마우스 포인트도 회전되어 있다. 선을 그리거나 옴길때 저 각도로 적용이 된다. 두번째는 뷰를 이용하여 입체로 본 모습이다. 이를 통해 알수 있는 점은 3포인트의 첫번째 클릭은 Z 두번째 클릭은 X 세번째 클릭은 Y 를 지정해주는 것이다. 2D에서는 Z축.. 09. 끊기,해치,테이블,블럭,다중행 문자 편의상 마우스 왼쪽버튼을 찍다,선택한다라고 하고 오른쪽버튼을 클릭,확인한다고 표현하겠다. 점에서 끊기와 끊기(Break at Point,Braek 브레이크 엣 포인트,브레이크) 단축키는 BR 하나로 만든 선을 두개 세개 네개 이런식으로 나눠줄때 사용한다. 옆에 스크린 메뉴를 사용한 것은 이런 명령방법도 있다는 것을 알려주려고 했으며 개인적으로 별로 써먹을 일이 없어서 대충 때운다. 맨 처음에 했던 방법은 선택한 지점을 중심으로 선을 나눌때 쓰는 방법이다. BR - 자를 선 선택 - F 입력 - 끊을 부분 선택 - @입력 - 클릭 이건 브레이크를 이용하여 두개의 선사이에 있는 선의 중간을 끊어 본 것이다. 잘 보면 두번째는 브레이크가 아닌 트림을 이용하여 선을 끊어내었다. 훨씬 간단하고 빠르다.정교함을 요.. 08. 모따기,모깍기,타원,타원 호 편의상 마우스 왼쪽버튼을 찍다,선택한다라고 하고 오른쪽버튼을 클릭,확인한다고 표현하겠다. 모따기(chamfer 챔퍼) 단축키는 CHA 단어 그대로 모를 따는 것이다. 각도나 거리를 입력후 사각형에 적용한 모습이다. 각도나 거리를 입력할때 첫번째,두번째 2개의 값을 입력시킨다. 그리고 마우스로 찍어 줄때 첫번째 입력한 값은 첫번째 클릭에 두번째 입력한 값은 두번째에 적용이 된다. 첫번째 사각형은 첫번째,두번째 값이 동일한 것 두번째,세번째 사각형은 첫번째,두번째 값이 다른 것 클릭 순서를 바꿔서 저렇게 바뀌었다. 메서드는 각도를 적용할것인가 거리를 적용할것인가 묻는건데 그전에 각도를 이용했으면 각도로 거리를 이용했으면 거리로 알아서 정해진다. 자르기는 기존의 선을 남기고 저렇게 바꿀것이냐 기존의 선을 저렇.. 07. 배열,축적,신축,연장,분해 편의상 마우스 왼쪽버튼을 찍다,선택한다라고 하고 오른쪽버튼을 클릭,확인한다고 표현하겠다. 배열(Array 어레이) 단축키는 AR이며 이런 창이 하나 뜬다. 1. 복사시킬 것들을 선택하는 것이다. 2,3 그림참조 4. 예를 들어 30을 입력하면 30도로 올라가며 -30라 했으면 30도 내려간다. 1. 역시 회전시킬 것들을 선택 2. 회전시킬 것들의 중심 3. 회전시킬 것의 갯수 4. 몇도를 돌릴것인가 90도를 돌리면 90도 안에 4개가 만들어 지고 180도를 돌리면 180도 안에 4개가 만들어진다. 항목사이의 각도는 "항목의 전체 수 및 항목 사이의 각도"로 바꾸었을때 활성화 되며 각도는 무조건 360도로 고정되며 항목 수의 총계 부분의 숫자에 따라 알아서 일정한 간격의 각도로 나누어준다. "채울 각도 및.. 06. 폴리선,복사,대칭,회전 편의상 마우스 왼쪽버튼을 찍다,선택한다라고 하고 오른쪽버튼을 클릭,확인한다고 표현하겠다. 폴리선(Polyline 폴리라인) 단축키는 PL 폴리라인으로 그린 선은 하나로 인식하기때문에 수정하려면 브레이크나 익스플로우로 분해를 해야한다. 동영상 내용 PL - 선을 그림 - 호(A) - 반쪽(H) - 폭(W) - 반쪽(H) 복사(Copy 카피) 단축키는 CO며 딱히 설명이 필요 없다고 본다. CO - 카피할 선들을 선택 - 클릭 - 원하는 곳까지 이동후 찍음 대칭(Mirror 미러) 단축키는 MI며 단어 뜻 그대로 현제 선택한 부분을 반대편에 마주보게 복사해주는 기능이다. MI - 대칭할 선들 선택 - 대칭 시킬 기준점을 두군데 선택 - 확인 회전(Rotate 로테이트) 단축키는 RO며 이것도 역시 선들을 선.. 05. 다각형,사각형,원,호 편의상 마우스 왼쪽버튼을 찍다,선택한다라고 하고 오른쪽버튼을 클릭,확인한다고 표현하겠다. 다각형(Ploygon 폴리곤) 단축키는 모른다. (polygon 이라 입력하면 됨) 명령어를 입력후 처음에 몇개의 선으로 이루어질것인가 묻는다. 그러니까 몇각형으로 만들것인가 묻는다. 여기서 두가지로 나뉘는데 E를 입력하여 직접 포인트를 두군대 찍어 주거나 원하는 위치를 찍고 내접할것인지 외접 할것인지 고른다.(내접과 외접은 이미지를 참조) 그리고 마지막으로 원의 반지름을 정해준다. 사각형(Rectangle 릭탱글) 단축키는 REC 이며 두군대를 찍어 사각형을 만든다. REC - 클릭 - 클릭 원(Circle 써클) 단축키는 C이며 먼저 도구 - 옵션 - 디스플레이에 가면 디스플레이 스크린 메뉴라고 있는데 그걸 체크.. 04. 레이어(도면)층 편의상 마우스 왼쪽버튼을 찍다,선택한다라고 하고 오른쪽버튼을 클릭,확인한다고 표현하겠다. 포토샵을 해보았다면 이해가 쉬울것이다. 다만 포토샵과 다른건 레이어의 순서는 상관이 없다는 것이다.(나중에 그린 선이 위에 보임) 빨간색으로 동그라미 친부분을 누르면 위와 같은 창이 나타난다. 1. 화면에 해당 레이어가 보이게 하거나 안보이게 한다. 2. 차이점을 모르겠다. 3. 잠금기능으로 해당 레이어를 편집이 불가능하게 한다. 4. 선의 색상을 바꾼다. 5. 선의 모양을 바꾼다. 6. 선의 두께를 조절한다. 7. 새로운 레이어를 만든다. 8. 해당 레이어를 삭제한다.(델리트키로 가능) 레이어를 활용하는 내용 03. 이동,지우개,자르기,간격띄우기 편의상 마우스 왼쪽버튼을 찍다,선택한다라고 하고 오른쪽버튼을 클릭,확인한다고 표현하겠다. 이동(Move 무브) M - 원하는 대상을 드래그 - 클릭 - 찍고 - 원하는 위치까지 드래그 - 클릭 지우개(Erase 이레이저) E - 원하는 대상을 찍거나 드래그 - 클릭 자르기(Trim 트림) TR - 기준선을 클릭(또는 허공에서 클릭) - 자르고 싶은쪽을 찍거나 드래그하여 선택 - 클릭 간격띄우기(Offset 오프셋) O - 띄울 만큼의 치수 입력 - 간격을 띄울 선을 클릭 - 원하는 방향 클릭 02. 선 그리기,상대좌표와 절대좌표 편의상 마우스 왼쪽버튼을 찍다,선택한다라고 하고 오른쪽버튼을 클릭,확인한다고 표현하겠다. 간단하게 설명을 하자면 상대와 절대의 단어뜻을 알면 되고 바둑판을 떠올리면 된다. 상대좌표는 내가 선을 그릴려고 찍은 곳부터 좌표를 세로 정의하는것이고 절대좌표는 내가 선을 그릴려고 찍은 곳과 상관없이 시스템상의 좌표를 따르는 것이다. 상대좌표와 절대좌표의 구분은 @를 붙이느냐 안붙이느냐 차이다. 붙이면 상대좌표 안붙이면 절대좌표 01. 인터페이스 및 기본설정 편의상 마우스 왼쪽버튼을 찍다,선택한다라고 하고 오른쪽버튼을 클릭,확인한다고 표현하겠다. 초록부분은 3D부분에서 사용한다. 빨간부분은 입력된 명령어(동적입력을 킬경우 해당안됨)와 현제 상태가 보이는 부분 위의 단축키를 적은 명령어는 기본적인 명령어들이다. 일단 작업속도를 빠르게 하기위해서 선행조건이 있다. 영문판 : Tools - Options 한글판 : 도구 - 옵션 이 작업은 마우스 오른쪽의 기능을 그전 메뉴반복 및 엔터로 바꾸는 것이다. 자신의 해상도,모니터 비율,마우스 상태에 따라 제도와 선택사항에서 원하는 크기로 조절한다. (사용하다가 불편할경우 바꾸면 된다.) 이 작업을 마치고 하단을 보면 이런 부분이 있다. 직교의 단축키는 F8이며 선을 그릴때 직선으로만 그려지게 고정해주는 역활이다. 자주 .. 이전 1 다음